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口袋妖怪迪亚鲁加(迪亚鲁加性格配招)

时间:2023-06-07 作者: 小编 阅读量: 2 栏目名: 生活百科

更何况GF曾经在《宝可梦》重制版上达到的高度,远超《晶钻/明珠》目前给出的表现。直到游戏最终发售后,玩家们才被其中“敢叫日月换新天”的实际表现所震撼。前两个世代的宝可梦,也根据第三世代规则更改和追加了相应的特性与技能。《X/Y》最大的系统革新,在于高表现力,且战术发动时带有“搏一搏”成分的Mega进化。优良传统止于《去皮/去伊》对比上文讲述的三款重制版游戏,《晶钻/明珠》明显更像是《去皮/

引言:“《精灵宝可梦》重制版”曾是业界的一块金字招牌,现在“金”子不少赚,可“招牌”也砸得差不多了。

在刚刚结束不久的一场《精灵宝可梦》相关作品发布会上,即将在今年年底发售的《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》放出了更多具体的游戏信息,在这场“玩家底限V.S 厂商下限”的新一回合较量中,Game Freak凭借预告片里二头身SD版本的希罗娜以四倍伤害成功将玩家打到硬直——高圆圆怎么变成贾圆圆了?

外包是个框,啥都往里装,希望在战斗画面里,能有一个正常的形象

纵有“外包”这个类似“临时工”的甩锅理由,但冤有头债有主,玩家们可是把《魔兽争霸3重铸版》那一地鸡毛通通塞进了暴雪已经被锤烂的枕套里。更何况GF曾经在《宝可梦》重制版上达到的高度,远超《晶钻/明珠》目前给出的表现。下面就让笔者从《精灵宝可梦 火红/叶绿》说起,看看今天被很多人视为“卖情怀骗钱”的重制版,是怎样成为一代玩家心中难以忘怀的经典之作。

“有喷选喷,无喷选皮”

“有乔选乔,无乔选科”,这是篮球爱好者们都非常熟悉的一句话,意思是一支球队建队选秀时,有乔丹就选乔丹,没乔丹就选科比(当然了,类似选择权本身可遇不可求,且非常考验选择者的眼光,不信你去问问84年开拓者队的经理,或者96年黄蜂队的管理层)。

这句话到了宝可梦集换卡收藏界,因为喷火龙和皮卡丘的稀有卡牌平均成交价格数一数二(皮神更可爱,老喷更值钱),所以从理财角度,形成了“有喷选喷,无喷选皮”的投资逻辑,而在2004年,当GF决定用一款重制版游戏开启《宝可梦》正统作全新产品线的时候,想到的也是霸气十足的老喷。

一张卡做到了喷皮合体,另外我也不建议各位去问价,何必“打扰”呢

《火红/叶绿》是《宝可梦》系列的首款重制版游戏。“重制”这个概念本身,在2004年的玩家群体当中也还比较陌生,加上游戏标题里没有任何“Re”前缀,国内游戏媒体也只是将其当做GB版《红/绿》的GBA移植作看待。直到游戏最终发售后,玩家们才被其中“敢叫日月换新天”的实际表现所震撼。

GBA相比GB而言足够强大的机能,让无数玩家回忆中朴素欢乐的关东大陆,具有了一种生机勃勃的鲜活质感——熟悉的冒险之路,全新的场景素材,进入特殊地点时切换画面特写呈现出的像素美学造诣,完全没有今天玩家面对《晶钻/明珠》里低配版高清3D画面的味同嚼蜡感。

光有画面,其实还不至于让《去皮/去伊》之流陷入尴尬,真正体现诚意的,是《火红/叶绿》在游玩内容上增加的“7+2”座岛屿作为全新要素。“7”是指二周目开启剧情的“七岛冒险”,这七座岛屿包括了对原版剧情空白的补充;隐藏宝可梦的捕获位置;第二、第三世代开启的饲育屋和战斗塔等设施;让玩家即体验了全新的剧情,又扩展了原版的可玩性。

另外的两座岛屿被称为“神秘双岛”,登岛后其中一座可以收服《金/银》的封面神兽凤凰和路基亚;另一座解开经典的推三角谜题,能召唤剧场版里出现的新神兽迪奥西斯,并且根据玩家手里《火红》或是《叶绿》的版本不同,迪奥西斯还会呈现攻击和防御两个新形态;至于使用周边“E卡读卡器”(任天堂掌机的卡槽都插过哪些开脑洞的周边,绝对够用一期选题来猎奇)刷卡来挑战特定宝可梦,由于售价过高,我国市场上几乎无缘得见。

在核心的宝可梦收集和对战规则上,《火红/叶绿》完全融入了《红宝石/蓝宝石》的第三世代,借助交换,三个世代完成了集结,全国图签数目达到了386号。前两个世代的宝可梦,也根据第三世代规则更改和追加了相应的特性与技能。

颜色鲜活的卡带,就像游戏里的世界一样

内容和画面一里一外的全面升级,全国图签对于代际传承的完整性,让玩家们最初对于《火红/叶绿》“炒冷饭”的担心一扫而空,凭借口碑与销量双赢,从此开创了系列一段时期里“双版本新作+资料片+旧作重制版”的作品发售规律。

不亚于全新作的重制版

有了《火红/叶绿》的愉快经历,让玩家们对于2009年《心金/灵银》的期待度水涨船高,毕竟从原版游戏来看,同在GB平台发售的第二世代作品《金/银》比起《红/绿》已是提升显著,那么跨越两代掌机登陆NDS的《心金/灵银》,又会带来怎样的惊喜呢?

事实上,从拿到游戏的第一刻起,《心金/灵银》就传递出了第一波“惊喜”,游戏卡带的包装盒(那时候没有数字版的概念)使用了特殊的折射印刷工艺,在光线下有亮闪闪的“闪卡”效果,摸起来类似如今PTCG(宝可梦集换式卡牌)中“V闪卡”的手感。耀眼的不仅是外包装,《心金/灵银》的画面,尤其是对应封面怪带有神话色彩主题的滤镜,将游戏中一些特定的关键场景笼罩在一层淡金色的光辉中。

玩家原本以为本作会是NDS上《精灵宝可梦 白金》的画面延续,而实机效果却在《白金》之上,一款重制版比资料片还更要下功夫更有诚意(《白金》绝对是足够优秀的作品了),彼时GF自我超越的旺盛创造力可见一斑。

备受期待的神兽方面,上古时空之神阿尔宙斯(也就是明年那部开放世界《宝可梦传说 阿尔宙斯》的封面神兽,当时翻译做“阿尔修斯”)从2009年的剧场版动画《阿尔宙斯 飞翔超越的时空》中解禁到了游戏里,玩家通过游戏剧情,首次见证了帕鲁迪亚、迪亚鲁加和阿尔宙斯三大神兽从蛋里孵出来的名场面——至于此时才孵出来的阿尔宙斯,为什么在明年的游戏里里成为宝可梦世界的古代物种,就看新作如何抡圆解释了。

飞跃巅峰

假如我们把《去皮/去伊》之前的三部重制版比作《宝可梦》御三家的话,那么给人惊喜的《火红/叶绿》就像是直截了当的火主,生机勃勃的《心金/灵银》好比草主,而《精灵宝可梦 Ω红宝石/α蓝宝石》成为水主并非ign名言“too much water”,而是游戏将此前重制版的成功经验,与系统出现较大变化的第六世代《X/Y》融会贯通,汇聚成一股强势的激流,把《宝可梦》游戏世界浇灌得越发茂盛。

本作有一个额外的效果,就是触发“ign跌下神坛”事件

《Ω红宝石/α蓝宝石》基于GBA主机上原版的《红宝石/蓝宝石》而来,全面重制的内容包括“虚幻之地”——这里除了能刷出原有芳缘地区图鉴以外的宝可梦,最吸引玩家的当属与历代神兽的邂逅,“神兽大礼包”形式后来也被《精灵宝可梦 究极日/月》和《精灵宝可梦 剑/盾》DLC采纳并改良,成为了吸引玩家眼球,刺激作品销量的一手好牌。

《X/Y》最大的系统革新,在于高表现力,且战术发动时带有“搏一搏”成分的Mega进化。而《Ω红宝石/α蓝宝石》在《X/Y》基础上,又为部分宝可梦设计了专门的Mega进化和条件,比如古拉顿、海皇牙携带特定道具后开启的“原始形态”,以技能方式发动Mega进化的裂空座(意味着可以节省出一个高贵的携带道具空位),围绕Mega展开的各种技能、特效、天气,把对战时的热血演出推向了新的高度。

剧情方面,《Ω红宝石/α蓝宝石》不仅补完了原版的诸多设定,更是和《X/Y》具有很强的关联,以原版剧情通关之后,玩家会开启“Delta之章”的全新故事章节,在冒险中探究海皇牙、古拉顿和裂空座完整的来龙去脉,像是主角最后骑着裂空座飞向太空大战迪奥西斯的戏码,绝对能让TV版里无所不能的智爷也忍不住狂击666。

绿毛虫(并不是)的终极形态——裂空座

在这之后,虽然《宝可梦》后续作品在销量上依然突飞猛进,但“初始双版本坚实打底+资料片梅开二度+重制版登峰造极”的队形,却因为《去皮/去伊》的出现,而被彻底破坏了。

优良传统止于《去皮/去伊》

对比上文讲述的三款重制版游戏,《晶钻/明珠》明显更像是《去皮/去伊》,三款重制版的关键要素:使用新世代对战规则(现在的话就是《剑盾》的巨大化);收录原版资料片或者新剧场版的神兽(《钻石/珍珠》对应的就是《白金》里的基拉帝纳;二周目要素;目前来看《晶钻/明珠》里面似乎是一样都没有。

《去皮去伊》的槽点有十成,靠着皮神的可爱能摆平其中八成

我无意用“《去皮/去伊》只是奶粉作,没有可比性”或者“《晶钻/明珠》是外包,没有可比性”这样的理由去为GF开脱,实际上当初《去皮/去伊》打破了系列重制版始终良好贯彻的诚意,变成了一种冲KPI工具的时候,GF就是在危险的边缘试探,结果连同《剑/盾》一起,明显的质量下滑,却换来更高的销量,危险区变成了“安全区”,这或许才有了现在《晶钻/明珠》那个足以让玩家感到崩溃的希罗娜——她是《宝可梦》作品历史上第一位女性冠军,黑衣金发的大美女,性格上兼具坚毅与温柔(关于这点,剧情故事里“挡路的可达鸭”可以证明)——我们还能期待什么呢?

这游戏简直就是《怪物猎人物语》的噩梦在《精灵宝可梦》的再现

之前《去皮/去伊》和《剑/盾》的热卖,可以部分归结为NS主机的热销,简化后的新系统,被裁剪的全国图签,大大降低了新玩家的上手门槛,《剑/盾》DLC也挽回了一些老玩家的口碑。

站在游戏玩家的角度,大都会从游戏实际素质去做出购买选择,所谓“骂得越狠,销量越稳”,并不是老玩家等到游戏发售时就“真香”觉醒,而是宝可梦作为全球范围内,所有文化娱乐ip当中绝对的No.1,其产业实在太大了,就算只有一小部分宝可梦粉丝购买游戏,其数量也是其他游戏无法望其项背的,说白了你和GF谈游戏销量,GF和你谈泛文化全球娱乐产品市场,人家这盘棋很大,是咱们格局小了。

结语:

为了写这篇专题,我又暂时回到了《宝可梦》游戏黄金时代的资料堆里,越回顾总结,血压就越高,当年那么好的东西,怎么就变成如今这个样子了?

我认为《精灵宝可梦》曾经作为一个核心向的游戏,其历史任务不知不觉间已经完成了,那种对飙JRPG流程长度,海量数据信息,庞大作品世界观的游戏,已经被认为不适配这个IP了,以前为了推广游戏而制作的动画,印制的卡牌,如今成为了和游戏本身不相上下的商业项目,更不用说还有其他茫茫多的周边产品,商业合作和主题公园,把游戏当做宝可梦这个巨无霸IP的周边之一,《晶钻/明珠》就不那么辣眼睛了——但我还是接受不了《宝可梦传说 阿尔宙斯》罢了。

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