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索尼ps4各版区别(索尼PS4平台大作底特律)

时间:2023-07-08 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 生活百科

索尼PS4平台大作《底特律:成为人类》终于在5月25日推出,由QuanticDream继《暴雨杀机》、《超凡双生》后,睽违五年推出完全新作,再一次展现电影与QTE的结合风貌,让人置身在一个仿生人成为都市核心的近未来世界。本作主角共三名:卡菈、康纳、马库斯,剧情为三主线交错进行。面对艾丽斯深陷家暴阴影,被重置记忆的卡菈,再一次遭遇家暴危机,但重生后的卡菈再一次与艾丽斯的生命连结。康纳是三个主角里面最完美,毫无瑕疵,而且最贴

索尼PS4平台大作《底特律:成为人类》终于在5月25日推出,由Quantic Dream继《暴雨杀机》、《超凡双生》后,睽违五年推出完全新作,再一次展现电影与QTE的结合风貌,让人置身在一个仿生人成为都市核心的近未来世界。

正如Quantic Dream一再强调《底特律》是该工作室成立以来的“最大野心”,这个“野心”并非只是游戏性而已,而是创造一个“如果有仿生人的世界”,所以你会在《底特律》里面看见仿生人的日常生活。像是仿生人的无现金第三方支付、电信联络沟通等。

本作主角共三名:卡菈、康纳、马库斯,剧情为三主线交错进行。

“你想要怎样的世界,就想办法影响一切”

或许是《暴雨杀机》给人的印象太强烈,往后看见Quantic Dream的游戏不免拿来在心里比较一下。但我想,他们这次有玩出新高度,让人看到更多关于QTE的玩法。

过去这类“剧情vs选项vs多重结局”,总让人有种“选选看”的感觉,但是《底特律:成为人类》与其说是一种选选乐,不如说是在下棋。一场康纳与马库斯的争锋相对,你可以同时控制双方意志,这时,你希望两败俱伤,皆大欢喜,还是偏袒任何一方?

比起像《恶名昭彰》纯粹的“好vs坏”选边站,《底特律:成为人类》存在更多灰色地带;讲白一点,你或许是个绝对的反派,但你很难当个单纯的好人,就像我们每天面对的世界一样,总会有些必要之恶,还有更多无法坦然面对的现实,坚持在游戏里活得像一朵白莲花?不如关机睡觉比较快。

随便举个例子,“一个受控的无机生命体,受到人类的触动,建立跨种族友谊,进而动摇自身价值,然后打破自身成为异常仿生人,最后撼动世界,为人类与仿生人搭建友谊桥梁....”,听起来超热血,超像动漫日剧看见的对吧?

想得美,你有一堆选项等着挑战你对“和平”与“暴力”的认知,甚至是来自“权力”与“独善其身”的诱惑;真的无法抉择?你可以在任何一个情况拒绝发言,反正后果自己承担。

《底特律》主线流程不算太长,12~15个小时左右大约绰绰有余,关键在全破之后的流程图,看着那些反白隐藏的流程顺序,简直希望有啥工具,可以一次打开瞧瞧自己错过的关键时刻。

别忘了,仿生人的记忆,就是你的记忆,你的记忆就是他的境遇,许多对话都是“你”与“你的角色”必须收集的情报,因为你不会知道,情报什么时候会成为剧情关键。

看久了会萌生怨念的“流程图”

初见流程图,总觉得会破坏因为知道过多情报的乐趣,实则不然。

《底特律:成为人类》提供“全球数据”、“好友数据”,算是一种大数据的乐趣,让你知道同时间有多少人与你思考相同事情。

举例来说,有个分歧点,只会有2%的机率选到,都不知道该赞叹自己脑洞力惊人,还是要不甘心没有与大家身在群体的绝对多数?无论哪种,都很值得细细问自己,自己真的要的东西是什么。

好把,讲个最基本的,很多分歧就算知道有岔路,都不见得能顺利选中;甚至会出现,你选了老半天,才发现连一章内容的一半都不到的情况......

随便少一个“选项”,背后都可能代表你错过了多少转折、关键,别小看自己的好奇心,更别铁齿认为自己会不为所动......如果你真的无感,很明显对这款游戏没啥兴趣,果断放生也是一条路,毕竟游戏步调不算快,蒙头硬吃肯定会消化不良。

“不行,我无法接受这个发展!”

好喔,《底特律》没这么不近人情,如果真的不满意前一段发展?回到主选单,找回刚刚的章节,重新开始。请注意!剧情会以最后一次游玩的结果发展;除非真的是自己手滑造成遗憾,建议你从一而终,毕竟这个游戏没有是非对错,胜利失败,玩到全部死光光也不过是其中一种选择而已。(只是假设,不是剧透)

所以,《底特律:成为人类》吃重剧情的结果是“必须对剧情产生兴趣”,才能从中获得乐趣,如果不?就只是一款做得比较好的冒险游戏。

“暴力,但不是歌颂战争,因为战争是荒谬的”

在《底特律》的世界,人与仿生人处于敏感关系,他们可以是相互扶持,又充满各种憎恨,主因在于仿生人大幅取代原本由人类从事的基层人力,像是服务员、店员、照顾员等,直接影响就业环境。所以有些店面明订“禁止仿生人进入”,毫无法律约束,就像是过去有色人种一度被歧视的窘境。

因此,坊间顺势产生仿生人的专属“停人场”,单次最高3 小时,一站同时间最多停8 人,应付仿生人无法进入的场域。大众交通运输工具则分为人类使用的“座位区”与仿生人“站立区”。

发现了?仿生人只有外型是“人”,但他们没有作为“人”应该受到的尊重与地位,社会对于仿生人的态度,只是一种“日常用品”— 坏了可以修、旧了可以淘汰,所有买卖建立在品头论足的交易市场。

举例来说,“卡菈”一度损毁又修复回到主人“托德”身边,但“托德”只在意卡菈消失期间,欠人打扫的家里而已。

另外一个很有趣的点,无论哪一个时代都有贫富贵贱。在仿生人普及的2038年,仿生人有不同价值机型,便宜大概几千元就能买到,高价者也有可能上看十几万元。

当完美无缺、不会犯错的仿生人(机器)产生异变,竟与寻常人无异,会怕死、会伤心、会渴望自由,会希望被一视同仁,就像是《攻壳机动队》喝了天然机油,竟莫名产生个性的攻壳车一般。

就算是玩到全破,还是很难理解,这些仿生人到底在想啥?他们的机器脑袋里面.....不,那真的是一个机器脑袋吗?

更甚者,仿生人竟然得靠着俗称“蓝血”的特殊元素液体维持运作,跟正常人类一样.....得饮用“蓝血”补充体液。

所以,当“自由”、“平等”变成一种“病毒”侵蚀仿生人,他们如同觉醒一般,愿意聚集在一起,愿意一起脱离系统控制,为了一个被人类视为理所当然的权利“成为人”。因此,当他们作为无机体,在面对暴力或和平的抉择时,更让人玩味。

Quantic Dream强调仿生人的外貌以普通人样貌而生,非帅非美,是一般街上会看到的形体,以此让人更容易带入情绪,融入场景。

为了让大家更容易融入剧情,下面在没有“关键”剧情、选项雷的状态,介绍三位仿生人主角。

卡菈AX400—纯净执着的守护者

被开发团队说是便宜机种的卡菈,定位是家管助理,脑袋里面有近万种食谱,天生适合与孩童相处是卖点,个性极具耐心、爱心还有和善,历经不明原因毁损,修复后随着雇主回到家庭,再次遇见了艾丽斯。

面对艾丽斯深陷家暴阴影,被重置记忆的卡菈,再一次遭遇家暴危机,但重生后的卡菈再一次与艾丽斯的生命连结。

卡菈象征人工生命因着产品定位对目标物体的无私奉献,对于艾丽斯的责任心、情感还有毅力,足以让你忘记她只是一个仿生人。同时会让你好奇,卡菈对于艾丽斯的付出,是为了成就他自己的愿望还是.....?

马库斯RK200—成就革命的关键者

如果你曾经看过预告影片,就知道马库斯会成为仿生人革命的关键者。从一名活在充满爱与关怀世界的贴身管家,到历经剧变成为革命军关键人物,马库斯一度经历人类无法想象的命运转折。更难能可贵,他总是惦记原主人曾经给他的美好。

从事革命期间,你要为仿生人拟定革命立场,领导群体方向以博得社会舆论的好感,或与社会站在对立面。

马库斯身边的三名关键配角: 诺丝、乔许、赛门,各自代表不同立场,有人支持完全性的和平,有人相信不得不为的必要之恶,也有人相信激进表态成就革命。

每一次抉择都会影响团体以及三名配角对你的看法。要三面讨好?还是舍弃其一,想要爱情还是想要友情,自己选。

康纳RK800—完美无瑕疵的原型

你对康纳一定不会陌生,他曾经在Quantic Dream大小展览实机展示现身。康纳是三个主角里面最完美,毫无瑕疵,而且最贴近Cyber Life理想型态的仿生人原型机。

通过公司的命令,他作为“汉克”警探的伙伴,共同调查仿生人异变事件。与其说伙伴,康纳更像是Cyber Life派到汉克身边的间谍,监视、控管,从中取得第一手事件情报。

康纳具有优秀的事件调查能力,也是三名主角里面唯一具备建构/重现/分析命案现场的机型,他还有一个独特能力.......用舌头侦测液体成分,是的!这个能力让汉克大惊失色,别把东西往嘴里放啊!(欸)

小小预告一下,相对康纳的毫无瑕疵,以仿生人之姿成为革命者的马库斯,别说个性不同,就连型号都不同;相较马库斯早一步突破AI 极限,康纳仍有作为“机器”无法跨越的思维极限。当他们遇上会有怎样的火花?诚如先前提到的争锋相对,值得你思考。

底特律—破产再复活的工业重镇

2013年7月16日在全球震惊的眼光中,美国密执安州最大城市底特律宣布破产,当时负债约185亿美元,成为美国历史上最大政府破产事件。

底特律曾是知名工业都市,全世界第一条城市高速公路在此落成,直到70年代起接连遭受种族问题、石油危机、犯罪、毒品等影响,城市发展逐步萎缩,甚至一度有“鬼城”之称。

2013年宣布破产后,底特律靠着转型科技业、手工精品,慢慢走出阴霾,人均收入亦有相对成长。

或许城市风貌并非重点,游戏名称定为“底特律”但难以明显感受底特律无法摆脱的颓废过往。不过,某角色途经的一家废弃游乐园,倒是能让人想起这一段往事。

写在《底特律:成为人类》全破之后

《底特律:成为人类》是Quantic Dream在迈入PS4年代后的第一款作品,QTE理所当然活用了DualShock 4触摸板;游戏对话大量导入限时选项,仿真日常生活的对话情境,一如生命中无法重来的电光石火。

以QTE建构的战斗场景,将近战拳脚、远程枪火的关键动作,全部通过限时QTE选项快节奏呈现,敌我双方,你来我往,承受不住?把游戏难度调低,但值得你挑战。

剧情一直是Quantic Dream最大资产,《底特律:成为人类》也不例外,别具吸引力的说故事技巧,用吸睛的挟持人质案件开局,以家暴疑云勾起好奇心,再用暗潮汹涌的画家事件,点出仿生人的潜在特质与社会背景;贴近现实生活的时空背景,循序渐进,叙事节奏稳健,让本作有如“时间小偷”般,一开机就沈浸在这个世界,转眼已过数个小时。

如果一定要说《底特律:成为人类》弱点?无法快转的剧情动画吧。

或许是开发团队不想让人错过任何一个环节,全程剧情动画无法快转(就连1.5倍播放都无法!),在第二周目、第三周目的阶段,经常得反复观看同一段剧情,说实在...有些累。但不得不说....同一段动画,不同情境的确有不同感触。

可以大胆地说Quantic Dream以《底特律:成为人类》缔造冒险游戏新高度,纯熟的游戏演出让本作同时兼具游戏性与娱乐价值,由现实社会的投影让人对这场革命产生省思,是仿生人在革命?还是你....

“你想要怎样的世界,就想办法影响一切”

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