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nba2k21次世代版ign(2K21次世代版试玩报告)

时间:2023-06-14 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 生活百科

本世代版《NBA2K21》基本上沿用了《2K20》的所有内容,甚至还有一些删减,我在玩了三四十小时之后选择了封盘等次世代版。PS5的DualSense手柄有很多新功能,《2K21》也对此作出了相应的内容。总体来说,次世代版《NBA2K21》才是本作的完全体,它有诸多进化之处,只是进化幅度还不够大。虽然它没有竞争对手,但次世代版并不是停滞不前的,我希望本作是未来的一个起点,期待在未来看到更多的变化。

本世代版《NBA 2K21》基本上沿用了《2K20》的所有内容,甚至还有一些删减,我在玩了三四十小时之后选择了封盘等次世代版。如今在体验了两周PS5版之后,来和大家一起聊聊次世代版的《2K21》都有哪些改进之处。

首先,进入游戏之后可以看到菜单界面有了全新的变化,明星们的精彩镜头融合在背景之中流畅而自然,使得本作终于有一种次世代的感觉了。2K TV被整合在了主菜单之中,这是由于SSD带来的高速读取进入比赛只需要几秒钟时间,因此以往拖时间的2K TV和赛前赛后秀之类的内容都没有了存在的必要。选择队伍时人物背后的霓虹灯队徽仿佛在向大家展示光追效果,效果非常华丽,不过有些人在背光的时候显得有点黑。

地板反光有着很强的存在感

对于次世代游戏来说,游戏画质会给每个人带来最直观的第一印象,数年前《2K14》的次世代版就从画面、建模和手柄震动方面给我留下了深刻的印象,然而《2K21》的次世代版的画面进化幅度没有想象中那么大,除了亮到有点发白的地板之外,第一眼看上去似乎没太大区别,开赛前场地中的人数和此前宣传片完全不同,跳球后转换镜头视角时的掉帧依然存在,祖传的出汗效果也看不到太多。只有深入玩下去之后才能发现次世代版的画质改进之处都在细节方面——光追支持使得地板对灯光的反射从不同视角呈现出不同的样子、暂停下场时球员身上的汗格外清晰、观众席上的观众不再是千篇一律等等。也许是多边形数量的提升已经到了一定的瓶颈,此前PS4版的人物建模已经足够接近真实了,因此世代更替之际的画面差异从远处看起来不是那么明显。

镜头拉近以后的细节很不错

在Gameplay方面,人物运球的动作感觉更流畅了,用专家摇杆做变向转身之类的动作也感觉反馈速度更快,人物在跑动时有了更多的重量感。此前被人们吐槽的右摇杆投篮机制已经在游戏发售不久后通过升级更新加入了原本的投篮时机控制方式,你可以自行选择右摇杆是用新方式还是旧方式投篮,同时新方式也降低了投篮难度,按下摇杆瞄准时的投篮条更容易瞄准到中心了,在习惯了之后新的投篮方式能带来更高的完美投篮概率。游戏的AI似乎也有一些改动,在我发动挡拆之后,防守球员的策略有了更多变化,经常能看到对方的内线球员来个上前大延误,如果我希望利用速度强行绕过的话还会有一定概率出现带球撞人,让无脑加速突破变得没那么容易了。每一次运球或技术动作之后的决策都会带来相应的反馈,总体感觉更接近真实了。

PS5的DualSense手柄有很多新功能,《2K21》也对此作出了相应的内容。自适应扳机在不同球员加速时会带来不同的阻力,轻盈的球员基本没有阻力,速度慢的球员或者体力低的球员在加速时就会感到明显的阻力,这方面的设计很有意思。然而本作在震动方面的设计感觉有些无法理解,在运球、扣篮的时候没有震动,24秒快到时或者单节比赛结束前几秒没有震动提示,背身进攻防守往里凿的时候扳机键的震动堪比打桩机,最奇怪的时候是每次按下×切换球员会有一个微小的震动,手柄发出的震动声音都比这个震动本身更明显。在选项菜单中有“关闭震动”和“关闭自适应扳机”两个选项,但是当我选择关闭自适应扳机的功能之后,所有的震动也都没了,这也许是个bug。

三威胁比赛的地板终于不晃眼了,但新场景感觉远处像起雾了

MyTeam模式在本世代和次世代版基本相同,除了挑战模式中多了一个PS5挑战,此前获得的卡片数据等内容也都保留了下来,可以无缝衔接继续游玩,在此就不再多介绍MT模式了。相比之下MyCareer模式的剧情在主线不变的情况下加入了不少分支要素,或者说这才是完全版的MC剧情——这一次我们的自创球员在高中结束后可以选择进入大学,也可以走上社会直接去G-League发展联盟锻炼,在大学之中可以随时选择参加NBA选秀,也可以像邓肯那样打完四年大学再进入联盟,虽然后面三年的过程有点重复。G-League的剧情之中可以看到各种“社会人”,一上场你就会发现并没有人想给你传球,都是找机会自己单干来吸引眼球,这种底层球员互相竞争饭碗的感觉做的很到位。

G-League里面什么牛鬼蛇神都有

在MyCareer中,我们此前在PS4版创建的球员数据没有继承到PS5版之中,因为这次的球员创建系统也更改了一部分内容。以往的“饼图”被移除了,徽章也有很多更改,现在你可以自由选择每一项属性的上限,当球员属性总分到达95分时封顶,同时比方说在提升三分上限的过程中也会一定程度提升中投上限,这样可以避免出现那种特别奇怪属性的球员,在最大程度提供自由度的基础上增加了一定的真实度。不过进入游戏后还是需要花费VC来加点,多打比赛来解锁徽章,以及通过每场发挥得到的分数来提升等级解锁你的属性上限值(最初为85分上限)。

MC模式的另一个重大改进在于以往的街区在次世代的本作之中成为了“篮球之城”,它比此前的街区大许多倍,四大竞争联盟分别控制着四个自治市,每个联盟在城中均有专属自治市和系列球场,同时加入了市长、活动中心、对决日征服战、对决日锦标赛、车库篮筐等等内容,可以感觉到2K做了一个MMO游戏的规模。不过可惜的是只有在新秀村里将声望等级提升为职业1后才能进入四大竞争联盟,而我最近一个星期内只在新秀村码头里遇见了两个人,根本没有给我升级的机会,目前只能等次世代主机更普及之后才能看到更多人游玩本作了。

不是我不想升级,目前实在是找不到人能一起打球

在《2K21》的主菜单之中,WNBA也占据了一席之地,这次WNBA也加入了MyCareer模式,你可以创建自己的女性球员角色并使用她体验完整的职业生涯。女篮的生涯模式相当于一个简化版的男篮生涯,创建好的角色只需要选择球员类型,不用分配点数也不用花费VC加点,球员进步仅和比赛有关,根据你在比赛中的表现、休息日参加的场外活动来提升属性和获得徽章。在女篮生涯模式中还有专属的3V3多人在线游戏,你可以和其他玩家的自创球员一起比赛。在打了几场WNBA之后,感觉女篮比赛更强调战术和配合,球员们的身体没有NBA那么爆炸的素质,通过挡拆等基本的战术组合才能顺利得分,这种纯粹的团队篮球有它的魅力之处,只是有些女篮球员的身体和属性实在是太弱了,上空篮都不进的话会有点让人沮丧。

总体来说,次世代版《NBA 2K21》才是本作的完全体,它有诸多进化之处,只是进化幅度还不够大。虽然它没有竞争对手,但次世代版并不是停滞不前的,我希望本作是未来的一个起点,期待在未来看到更多的变化。

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