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王者荣耀switch几时公测(NS版王者荣耀和手机版的这些区别你知道吗)

时间:2023-06-18 作者: 小编 阅读量: 5 栏目名: 生活百科

应该没人不知道了——NS平台的农药...呸,《传说对决》在最近正式上市了。而到了NS上,《传说对决》总算能让玩家们名正言顺地使用“手柄”来真正玩王者荣耀了,而且是强化版的!而这种情况,正是作为主机平台的NS版《传说对决》最擅

哪怕只有一丁点的微小可能,你会舍弃手机专攻NS版吗?

应该没人不知道了——NS平台的农药...呸,《传说对决》在最近正式上市了。

说实话,这个游戏对于国外玩家或是纯正的主机党来说还好,但对于大部分既有玩原来国内《王者荣耀》,又拥有NS的玩家而言,本作的存在或多或少会有点尴尬:

小编就是一个典型,虽然本人只是一个专注匹配一万年的倔强青铜,但毕竟也是个闲着无聊也会偶尔打一把的选手。《传说对决》在NS上架后我自然第一时间下载——毕竟不下白不下。但玩过一阵后,我忍不住会想一个问题:在已经有玩《王者荣耀》的情况下,我是否还有必要再开《传说对决》这么一个“新坑”呢?

如果抛开诸如原手游账号内的内容与手游本身具有的“社交性”这两项要素后,你会发现,上面这个问题其实在于:《传说对决》其本身与原版相比,是否具有足够的独特性及优势,能够让咱们国内这些《王者荣耀》玩家,愿意再花一份时间去玩这么一款显然同质化的移植作品,而非只是浅尝即止呢?

甚至乎——哪怕只有一丁点的微小可能,可以取代一小部分人的《王者荣耀》呢?

带着这个问题,小编认为或许咱们可以通过多个方面的对比,来看看《传说对决》这么一个移植作对比它的“爸爸”,究竟有什么“撒手锏”。

一、游戏界面

在初进入《传说对决》这个游戏时就瞬间能感受到的东西——简洁到可谓是简陋的主菜单,匹配、英雄、成就、设定,几乎就这么些东西。这些其实都与咱们熟悉的没啥区别,最主要的是——原版《王者荣耀》那花里花俏的各种大方框与启动游戏就必定弹出的各路弹窗、奖励邮件等等——都几乎通通消失。

刚开始还以为是《传说对决》上架初期活动没跟上的缘故,但很快在菜单最下方躲着的“活动”里,我依然找到了大量正在开展的活动列表:在《王者荣耀》里熟悉的首胜、签到,自然一个不少。

熟悉的标题

我没有玩过作为外服版的《传说对决》,但从NS版的表现来看,鹅厂显然真的将其当成是一款主机游戏在进行运营——虽然诸如最近的《高达战斗行动2》这样的国外免费游戏也照样疯狂弹窗,但《传说对决》确实看上去是有点“出尘脱俗”。起码对于像小编这样被《王者荣耀》的那堆花俏弹窗惹得烦躁的人而言,《传说对决》这样简洁的主界面确实能加不少分。

相较起来,《王者荣耀》的主界面实在有点花俏

至于进入战斗后的装备界面也与原版有了比较明显的差别,最显著的就是装备商店上显示了具体的出装路线图,比起《王者荣耀》单纯的装备列表简单明了许多,在战况需要临时改变出装方案时,也能很快知道该先出什么初始装备。这个对于像小编这样喜欢换装备装X,但又不记得配方的沙雕而言,确实是一个神改动。

总结一下的话,虽然我觉得《王者荣耀》的玩家们大部分都已经习惯了其充满手游风格的主界面。但如果刚好你是讨厌的那个——像我一样,那么Switch版《传说对决》那简约风格的整体UI,应该会很合你的口味。

结论: NS 版本小胜

但说到游戏界面,其实总是躲不过游戏操作的很显然,这就是NS版《传说对决》与原版的最重要、最大的差距。

二、战斗操作

其实从《王者荣耀》(也是大多数手机moba)采用了虚拟摇杆 虚拟按键的操作方式起,就为其移植主机平台建立了很大的优势。

而到了NS上,《传说对决》总算能让玩家们名正言顺地使用“手柄”来真正玩王者荣耀了,而且是强化版的!游戏里,NS的LR两套侧键被用作施放英雄们的三个主力技能 召唤师技能,配上有右摇杆就可以非常流畅的定点释放技能——说是这么说,但以小编个人的体感上,离手游版“手指一搓”的爽快感还是有微小的距离。

居然没汉化

倒是运动战上,这套操作方案的表现真心舒服得让人吃惊,特别是射手ADC们,各种A1A、A2A、蛇皮风骚走位A,在NS《传说对决》里几乎都能极为简单地做到。当然,你也别与其他NS平台上的45°动作游戏比,你能看出《传说对决》的攻击自动吸附还是很明显的,这一点在近战英雄身上尤为明显——但实体按键的触感岂是触摸能比拟的?

而且NS《传说对决》对于大部分原来手游的触屏操作所采用的组合键替代方案,也让人感到非常舒服,X 对应技能的升级、在稍微习惯了操作以后基本就能做到手机版的操作速度。

装备购买的二选一虽然比手游略有局限,且游戏里后期装备的技能效果,居然不能完全显示出来。这移植也实在是有些糙。

倒是在地图信息处理上,NS版本还是稍微使用了其自带的触屏——想也知道这个东西几乎没法用手柄实现。只不过诸如固定喊话、紧急指令这些用不到地图的功能,游戏里也是通过简单的组合键就能快速使用。

不过整个看上去非常舒服的系统却有一个极为沙雕的缺陷:在自己主基地被敌人攻击时,Joy con的HD震动会呈现出一种极其剧烈且扭曲的反馈,具体要形容的话…就像是手机的震动一样——这明明是个被击中的震动效果,但拙劣的手感调教,让它差点被小编误认为是《传说对决》新增加的什么“好友抖屏”之类的功能。

说实在的,这么一个大规模使用触屏功能的手游移植到主机平台上,本来就不是一件容易的事儿,能看出NS版《传说对决》的确是花了非常大的心思在这里。单从毫无延迟与阻碍地用实体按键爽玩这点来说,NS版本比手游版就多了这个如此重要的优势。

结论: NS 版手感完胜

三、英雄池

众所周知的是,作为海外版《王者荣耀》,《传说对决》几乎所有英雄都经过重新的换皮包装。也因为海外版,自然其美术风格是偏向欧美的类《英雄联盟》风格,所以如果喜欢《王者荣耀》原来人设的同学…我觉得这游戏基本可以和你说再见了。

其实刀(希)锋(里)妹也挺好看的...

但是但是!《传说对决》可是直接有超人与蝙蝠侠这俩DC授权的英雄可以使用哦——但那是手游版《传说对决》而非Switch版。在NS版里别说老爷跟大超,连英雄池本身都只有原来的一半左右,经常一场战斗下来你能看到的都是一些“老面孔”,阵容真是太可怜了。

至于游玩体验…都说了是换皮了,该怎么玩就怎么玩!下面是贴吧网友整理的英雄比对表,大家可以看一下:

NS传说对决吧吧主千尘制作的对应表,真的有爱

但当然也有很多改变——毕竟《传说对决》本来就比《王者荣耀》慢上很多个版本,诸如老版狄仁杰这样的“绝版”英雄你也能在这里玩到,嗯…也算是个卖点?

结论:手游版完虐,没有大超老爷的 NS 版就是个弟弟

四、画面

应该会有部分同学觉得奇怪,为啥应该颇为重要的画面,被排到了这样的位置呢?原因其一嘛,自然是当全世界都知道NS版的实际画面细节会比手机版好的是时候,这个东西自然也就不必说了;其二就是…其实总体也差不到哪儿去。

手游版

NS版

上面这个对比图应该很明瞭了——实际上你现在已经能在各大贴吧找到各种各样如此的对比图。的确,建模精度简直是肉眼可见的提升,而且整体游戏的色调都更加偏向真实化。说实话,第一次进入游戏时确实感受到NS版的的全面强化。

但是其实多玩了几盘,也就没多大感觉了——说实话,NS版《传说对决》的画质提升远远没有能让玩家观感彻底改变的程度,更多的其实是整体风格上更贴近欧美写实的感觉。如果你是冲着画面进化去下载NS版的话,那你多半还是会失望而归。

结论: NS 版微弱优势胜出

五、流畅性(帧数 & 网络)

突然发现我这台老爷6S玩《王者荣耀》已经开始比较卡顿了,不得不说随着版本的更替,《王者荣耀》本身也很难摆脱较老机型优化力度不足的问题——当然,这里面水很深。但说白了手机游戏这玩意儿跟PC游戏没啥两样,配置不足自然就跑不动。

而这种情况,正是作为主机平台的NS版《传说对决》最擅长的地方…才对啊?然而,NS版并没有小编想象中那么流畅,特别是进入游戏的loading界面时,到15%必定会整个游戏假死一次,实在是心惊胆跳。不过鉴于鹅厂做主机移植的经验,我们也不能苛求什么。

而且明明都是NS平台却加入读盘百分比,也是很迷

至于联机对战这方面,《传说对决》看来是真的非常、非常不愿意玩家处在一个高延迟的环境下游戏,如果你的延迟高到一定程度,游戏甚至会直接不允许你进入匹配/排位。但即便一个延迟狗可以让整一局的体验变得一塌糊涂,但是这么简单粗暴的方式去玩儿,小编依然觉得不算是个好主意。

当你千辛万苦终于排进去后,看着那低至15ms的延迟,这感觉别提有多痛快了——呵呵,天真!这只是制作组给你的假象罢了,什么假象?这就说说下一个要素了。

结论: NS 微弱优势胜出 … ?

六、对战生态

是的,队友体验。一般来说对于这种面向国外的游戏而言,如果面对的都是老外,那队友体验照理说应该是比《王者荣耀》要好一点。但首先澄清一个谬误:咱们国内链接延迟最低的亚服,据小编观察应该可约等于国服——所以你能找到一个真正的老外,算我输。

但碰到国人根本不算什么,最可怕的是——连人碰不到。是的,还记得刚刚说的“假象”么?在NS版《传说对决》里,从延迟到队友再到敌人,很有可能都是制作组给你量身定做的一个“楚门的世界”。都是AI,与你自开房打电脑没有任何区别。

22秒才能排到...电脑

其实这个在《王者荣耀》与一大堆鹅厂游戏里都是老套路了,新玩家刚上手的几盘正式游戏里,都基本是9个电脑负责“陪玩”,让你杀个痛快,杀出成就感。这个非常正常,屡见不鲜。

然而在NS《传说对决》里遇到电脑的频率也太高了吧!小编统计过,一整个晚上,我几乎就只好好的跟真人打过完整的两盘——你问我是怎么知道的?请试想我一个倔强青铜,面对从国服那帮天知道哪个段位过来的牛鬼蛇神,有可能会有每场20杀的战绩?真的梦里什么都有。

根本不科学

这样的弱智AI让你杀一次两次还有点快感,一整晚都在看着这些机器人在你面前疯狂卖萌,实在是极为无趣的体验,当然我也知道原因所在:不就是没人么?但我宁可排上5分钟的队,也真的不想这样重复性地“虐菜”。

结论: NS 版完败——那根本就不是队友!

七、商城

其实对《王者荣耀》这样的游戏而言,以上所有点可能都是废话:作为一个免费游戏,氪金价格如何,才是真正的硬道理——而对于这么一个面向海外市场的游戏来说,NS版《传说对决》是否会有一定差异呢?

但起码从点券的价格来说,并不会,从小编所处的日服来看,其点券大概处于500点券548日元的水平——约合人民币33-35元左右,比国服要便宜一点,但动辄一个英雄999点券的消费水平,自然比国服高上不少,所以这么个相互抵消下,在点券这方面,NS版玩家不会吃亏太多,但也占不了什么便宜。

但有了点券是否用得完那就两说了,就如今NS版本商城这小猫两三只的情况,咱们用于购买英雄外,可能也就弄弄符文了。

至于说到符文,起码从游戏现阶段上看,虽然看不到《王者荣耀》的符文抽取与符文碎片的机制,所以对这个系统在NS上的表现还不敢下定论。不过小编觉得,5级符文依然会是一个大坑——不然人家就靠那几个皮肤赚钱?想多了。

简单得可怕的符文页

结论:价格势均力敌,丰富度 NS 版完败。

总结:如果你不在意排不到人…

其实有些对比的结果在进行前已经非常明显——作为一个刚上架没多久的作品,NS版《传说对决》相比起已经发展了好几年的《王者荣耀》,从内容体量上就已经是好几个等级的差距。

但就我个人而言,实体手柄所带来的操作享受,就足以能证明NS版《传说对决》存在的价值。毫不夸张的说,这真的是给这个MOBA游戏性,带来质的飞跃。

但由于人数不足,导致玩家重复虐AI的扭曲对战生态实在是有点太蠢了,在国内农药受众较多的亚区尚且如此,难以想象受众更为冷门的其他国际区会是怎样的神奇景象。作为一个对战游戏来说,匹配不到人这个事情本身就是最致命的问题。

但抛开这个问题的话,NS版《传说对决》依然是一个移植足够用心、可玩,而且风格上能与咱们熟悉的那个“农药”有所区分的掌机MOBA良作。反正对我来说,虽然它取代老“农药”还有非常长的一段距离,但是共存是没什么问题的——偶尔在玩农药的妹子身边掏出来NS爽按一把,其实也挺有乐子的不是么?

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